《巫师3:狂猎(The Witcher 3- Wild Hunt)》大量细节曝光:长度达100小时 超高自由度

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》正式曝光,《巫师3:狂猎(The Witcher 3 国外媒体马不停蹄地公开了本作的大量细节,大家可参照它的前任《巫师2》,看看有哪些惊喜的改进和提升。《巫师3:狂猎(The Witcher 3

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》大量细节曝光:长度达100小时 超高自由度

最新细节:

– 开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
– 坐骑对战仍在测试中
– 不确定是否会成为游戏的一部分
– 肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
– 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
– 团队的容量翻倍
– 没有章节或者其他唐突的截断点
– 多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
– 在游戏中旅行时不会有读取画面
– 可以徒步、骑马,或划船旅行
– 追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
– 快速旅行:立即访问任何已探索的地区
– Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》大量细节曝光:长度达100小时 超高自由度

– 保证目标点永远明显
– 玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
– 超过100小时的无重复任务时间
– 猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
– 游戏场景中有小游戏
– 通过小游戏获得独特奖励
– 发展剧情无需完成小游戏
– 怪物、强盗、商人、动物已经更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
– 敌人不会随着玩家的等级提高而提高
– 杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
– 世界场景40倍于前作
– 三个不同方面的叙事
– 每一块土地上都有自己的剧情线
– 玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》大量细节曝光:长度达100小时 超高自由度

– 是否跳过剧情线是玩家的选择
– 主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
– 互相影响的多重分支剧情
– 打通游戏不需要做任何分支剧情
– 主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
– 天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图
– 与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
– 该作中没有合同式的任务
– 发现凶案现场后可以收集信息
– 游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
– 可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
– 击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂

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